塞尔达无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
Nintendo Switch
别名:
Hyrule Warriors: Age of Calamity
开发商:
Omega Force
发行商:
Koei Tecmo / Nintendo
预计上市时间:
2020-11-20
发行日期:
2020-11-20
5星
21.1%
4星
46.5%
3星
27.8%
2星
3.6%
1星
1.0%
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塞尔达无双 灾厄启示录的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 24 张 · 添加图片 )

塞尔达无双 灾厄启示录的短评  · · · · · ·  ( 全部 1344 条 )

热门 /  最新 / 
  • 219

    這遊戲玩得不禁讓我疑惑為何每個人都比林克強但只有林克活下來了⋯

  • 125

    官方同人,满足粉丝的一切需求。单挑加农惨烈吧,给你整个足球队围殴加农,林克最后一击的时候还有亲友团在现场鼓掌助威。四英杰牺牲了吧,给你机会救他们全员幸存还配上百年后新四英杰一起。可盖大人蠢萌蠢萌的,洗白加入本方。帕雅可爱吧,让她奶奶英帕年轻一百岁整成一摸一样的和咱们一起并肩作战。再加上普尔亚和洛贝里这对神仙眷侣,连岳父大人都活下来,一家人整整齐齐。

  • 92

    读到旷野数据的特典是把木剑就很打击积极性(不是

  • 101

    真实地一边流着泪一边打完救援战与封印战。即使我在旷野之息中打败了盖侬、通过了所有的神庙与试炼,心中还是觉得缺少了点什么,而灾厄启示录恰巧是那一块碎片,弥补了我在野炊中最大的缺憾。就像日日夜夜守护在米法雕像下的希多终于在此处救下了姐姐一样,这份跨越了百年的盼望与思念也在这里得到了期许的回应和王道的感动。“我会永远记住和你们并肩作战的经历。愿你们所在的未来,也愿此处的百年之后,都能有光明相伴。”圆梦了,谢谢你们(再去哭一... 真实地一边流着泪一边打完救援战与封印战。即使我在旷野之息中打败了盖侬、通过了所有的神庙与试炼,心中还是觉得缺少了点什么,而灾厄启示录恰巧是那一块碎片,弥补了我在野炊中最大的缺憾。就像日日夜夜守护在米法雕像下的希多终于在此处救下了姐姐一样,这份跨越了百年的盼望与思念也在这里得到了期许的回应和王道的感动。“我会永远记住和你们并肩作战的经历。愿你们所在的未来,也愿此处的百年之后,都能有光明相伴。”圆梦了,谢谢你们(再去哭一会儿)。 (展开)

  • 68

    这个游戏的帧数非常真实的印证了NS Pro马上就要发售了。。。

> 全部1344条
我要写攻略

塞尔达无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

CurtisChanCT 2021-01-03 17:31:55

比較那一個角色速度最快在Zelda無雙 災厄啟示錄裏面

大家好,我是鯧鯧。今天做了一個影片去分《Zelda無雙》中的可選角色為6個小組。最後總結 Top 5最快跟 Last 5 最慢的角色。大家又愛用那一個人去玩呢? ⏣ ⏣ ⏣ 防雷線 ⏣ ⏣ ⏣ 有一些角色在中後期才會解鎖,進度還未過第三章的朋友要注意! [视频] 時間章節 00:0...  (展开)
我要写文字

塞尔达无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

亚洲细狗 2020-10-29 23:13:06

(剧透预警)主线通关后:剧情太好哭了,但是不想再打第二遍

我必须要说,这是一部非常非常有诚意的粉丝向游戏: 在情节上,没有展现在荒野之息里的背后设定,在本作中得到了生动的体现(下面的图片均来自《大师之书》) [《塞尔达传说:旷野之息》大师之书] 游戏中无数对应《大师之书》设定的内容,包括复原的海拉鲁城堡,海拉鲁城邑,时...  (展开)
德德德德累 2020-12-07 11:12:18

【剧透】剧情主线通关感想

打完了最大的感想:这游戏可太🔪了TAT 这就是所谓的“ 我本可以忍受黑暗,如果我不曾见过太阳;然而阳光已使我的荒凉,成为更新的荒凉”的活范本啊! 表面看上去,林克他们在穿越的小守护者的帮助下,完成了拯救海拉鲁的大业。但是,百年后的阿沅、特巴、露珠他们的存在,证明了...  (展开)
松平片栗粉 2021-12-31 11:54:40

刷素材笔记

自己总结一下: 萤火虫,速速胡萝卜,毅力萝卜:《英帕的特训》能刷到大约10,20,10个。 波克布林讨伐证明:《丢出去再引爆》猪猪多,讨伐证明能拿大约150-160个,每次时间1分钟左右。《格鲁德沙漠争霸战》有1100K猪猪,适合刷材料。 钻石:火山区三个岩石巨人那一关,每次挑...  (展开)
汪小汪 2021-01-09 16:30:52

要是大家能一直这样共同战斗该多好啊

起初玩【塞尔达传说:旷野之息】的时候,最喜欢的就是四英杰的剧情,只可惜在正作中他们都被入侵到神兽里的加侬打败牺牲了,尽管一百年后林克重生,帮助他们打败了加侬,还拿到了四英杰的祝福(能力),但终究是一个人在海拉鲁平原上孤独的跑来跑去(还不会说话。虽然正作中每...  (展开)
Phil.W 2022-07-08 22:00:07

足够好的无双,不够优秀的塞尔达

盼望着,盼望着,旷野之息的续作来了——竟然是前传,还是无双? 如果说旷野之息有什么令人遗憾的地方,那就是孤独感——除了被封印、在结局中才能见到的塞尔达,和林克同时代的人几乎全部在灾厄中丧生。即便是令人印象深刻的四英杰,也带着悔恨和遗憾、在死后等待了百年才得以...  (展开)
塩魚 2022-06-08 16:29:27

无双与野炊的出色结合

无双游戏因缺乏新意和枯燥一直被许多玩家所诟病与轻视,但光荣特库摩又一次给我们证明了“用脚做自家,用心做外包”的优良传统。在塞尔达无双中能感受到制作双方十足的诚意,无双游戏与旷野之息十分完美的结合。 战斗系统保留无双的爽快割草,旷野之息的战斗元素也能很好的融入...  (展开)
AK 2021-01-10 21:09:26

塞尔达无双游戏体验总结

出于对塞尔达系列的无限热爱,在野炊2出来之前玩了塞尔达无双,这是我第一次玩无双系列的游戏。不过也可能是我最后一次玩无双系列了,总的来说是跟我想象中非常不一样的。 如果先说结论的话,那就是对于情怀党这个游戏还可以,否则的话我觉得槽点更多一些 包含游戏剧透分界线--...  (展开)
游戏动力 2020-10-30 13:45:50

游戏动力《塞尔达无双:灾厄启示录》Demo试玩心得

先从内容开始说起,本次Demo内容包含第一章的两个主线任务“海拉鲁平原战”和“前往王室古代研究所”,另外还有几个比较短小的支线。 可操作角色共三名,即林克、英帕和塞尔达。一开始玩家能操控的只有林克,但随着剧情推进,英帕和塞尔达加入队伍,玩家可以随时通过「方向键」...  (展开)
Fix.FC3000ᵀᴹ✔ 2023-02-18 10:53:33

剧情弥补遗憾,但我不喜欢无双——塞尔达无双 灾厄启示录

剧情: 回到100年前的海拉鲁大地,感受灾厄盖农复苏前后主角团们奋斗的场景。只不过这一次和旷野之息的剧情不一样,塞尔达修复的小机器人特拉扣去其他世界线的100年后找来了帮手力挽狂澜,最终灾厄盖农被打败,四英杰们得以存活,100年后的帮手们则又穿越回去回到了自己的世界...  (展开)
周大侠💥 2022-05-05 15:04:47

成功的粉丝向作品

无双真的解压,成功的粉丝向作品。 我永远喜欢米法!!! 感觉像是野炊原作在建模的时候,先做了一百年前的模型,然后再把他搞坏弄成野炊里的样子。然后制作组觉得太浪费了,就外包给光荣再做个游戏。 优点: 1.保留了原作的林克时间,弹反等技能。并且触发起来比原作简单,打起...  (展开)

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