足够好的无双,不够优秀的塞尔达

盼望着,盼望着,旷野之息的续作来了——竟然是前传,还是无双?

如果说旷野之息有什么令人遗憾的地方,那就是孤独感——除了被封印、在结局中才能见到的塞尔达,和林克同时代的人几乎全部在灾厄中丧生。即便是令人印象深刻的四英杰,也带着悔恨和遗憾、在死后等待了百年才得以解脱。而本作通过重现百年前的大战,以IF剧情的形式,弥补了当年的遗憾。光冲这一点,就值得每一位喜欢旷野之息的玩家来尝试。

游戏的设定十分粗暴直接——来自未来的小守护者,哼着经典的时之笛,竟然穿越了时空来到了灾厄加农觉醒前,并提前解锁了百年后林克才拥有的Switch……我是说希卡之石,从而大大增强了我方的实力。当然为了平衡,此次穿越也给敌方加了Buff,也就是让加农信徒预见了未来,并最终提前让加农觉醒。然后游戏为了再次平衡,祭出了大招……也就是本作最感动的时刻,多说就是剧透了——

说起来,光荣的无双组这几年触类旁通的作品还真不少。从早期的特洛伊、北斗无双到后来的海贼、高达无双,现在更是打起了任天堂的主意,出了塞尔达和火纹的大乱斗无双;再加上最新的灾厄启示录和风花雪月无双,简直香死了……而另一边,三国无双8的开放世界大暴死、战国无双5的二线小成本制作、大蛇无双3的剧情战斗双失衡,颇有一种墙内开花墙外香的叹息。

那么,除开剧情和人设,这次的塞尔达无双相比传统无双又有哪些不同呢?首先,游戏摒弃了无双系列一贯的线性流程,改成了在旷野之息的大地图上选任务;虽然仍然有线性的主线剧情,但这种选关方式无疑能让熟悉塞尔达的玩家感到非常的亲切。类似的小操作还有很多,比如游戏保留了盾反、林克时间等战斗技巧,设置了无数的驿站商店和呀哈哈;虽然本质上还是换汤不换药的小细节,但真的能让玩家感觉到这是个”塞尔达旷野之息“的衍生作品,而非仅有人设的抽卡氪金网游。

而在这些定制化系统中,最令人惊喜的,就是希卡之石和魔法杖了——对塞尔达玩家而言,这只是旷野之息设定的又一种继承;游戏通过明显的提示,鼓励玩家以解谜的方式来针对敌人的弱点或破绽进行特殊攻击,从而获得巨大的破防奖励——而破防几乎是对强敌唯一的有效进攻手段。我知道部分玩家肯定还会遗憾无双中不能玩出旷野之息中的各种利用时停等技巧的骚操作,但要知道,这种特殊技的定位问题,可是在无双本传中从未得到很好解决的!

其实通过肩键(L/R)释放特殊技的操作,无双系列早已有之。但之前的作品中,其要么是威力不大的一击、用来和强弱攻击形成组合技,要么是拥有特殊效果的辅助技能如Buff或地雷。而到了三国无双8时,游戏正式给每种武器准备了四种由肩键启动的一整套连击,一方面丰富了进攻手段、另一方面也降低了门槛。可是由于这些招式操作简单(不用像传统C技一样先施展特定数目的弱攻击再按强攻击)、Hit数多、破绽少,在低难度下甚至可以一招鲜、吃遍天,让原本已经容易重复的割草变得更加无脑。这时候,塞尔达无双给出了一个截然不同的答案——QTE。这些招式要么有极长的冷却时间(希卡道具)、或者次数稀少(魔法杖),使得其作为日常进攻手段收益很低;但一旦在特定场合下使用,可以造成破防的效果,获得极大的收益。所以玩家要做的,就是在普通攻击外,针对敌人随时会出现的特殊进攻即时做出应对——再加上本作的头目全员霸体,希卡道具不仅丰富了进攻手段、更获得一发逆转的快感;这还解决了无双中Boss战要么秒人要么被秒、总是不能互有攻守的问题。当然,在塞尔达无双后发售的战国无双5,似乎在肩键上又倒退回去了……

如果说本作有什么缺点的话,那么就是……它还是个无双。倒不是动辄让哥布林种族灭绝的击杀数,而是游戏在沿用旷野之息和无双都有的刷刷刷要素时,套了最无聊的副本模式。旷野之息中的搜集要素,是让玩家在未知的开放世界中遇见惊喜;而在无双的副本中,这个过程沦落为了反复在固定的小场景里杀敌、甚至为了刷道具也不得不先杀敌才能通关。再加上比本传120个神庙更加多、但却只是交素材的任务,使得游戏对素材搜集的要求无论比旷野之息还是传统无双都要多得多。

==============================以下剧透醒目==================================
而通关后的隐藏要素,也就是修复特拉扣的剧情,更是将刷刷刷做到了极致——偏偏游戏还为特拉扣复活制作了一段剧情CG、以及一个完整版的Ending,逼着玩家不得不再花十多个小时,打很多明显强化过的敌人和大型化的战役……

当然,为了与包括特拉扣在内的诸位重逢(加农,不包括你),刷刷刷也是乐意的。尤其是连前作的小丑可盖大人,在本作都有着如此立体的塑造,真的是让人十分惊喜——另外,可盖的完整版C4拥有超长无敌判定,配合无敌的压力光线,可以对包括灾厄加农在内的所有敌人做到无伤。

不过对大部分玩家而言,游戏最大的亮点,就是在四位未来准英杰穿越回到过去,和祖先共同奋战的那一刻了。在此之前,虽然有玩家的加持,灾厄却提前发生,四英杰被困神兽之中,历史似乎走向了同样的悲剧……然后未来四英杰横空出世,这一幕简直太燃了!

相比已经在旷野之息回忆中出现过的林克与塞尔达、四英杰的互动,历史上从未发生过的新老四英杰之间的情感则显得尤为新鲜和有趣。露珠对母亲的思念、阿元对英雄的敬仰、特巴的高傲与敬仰……这其中最令人唏嘘的,则是希多见到了自己的姐姐。毕竟他真的认识自己的姐姐、并且和姐姐相处了很长时间。以至于最后一行人回去时,希多露出了明显的不舍——因为他即将重新回到那个没有姐姐的世界里。

总而言之,这种平行世界补完世界观、甚至是玩家遗憾的作品,玩家肯定是欢迎的。相比费时费力的塞尔达本传,选择光荣和无双这种熟练的外包商和游戏类型,似乎是个皆大欢喜的选择——塞尔达无双也超越了三国无双系列,成为了首发销量最高的无双作品……这不,火焰纹章风花雪月无双就来了……